3人で、一つの狙いを
公式システム紹介では3人のチームを編成します。選んだキャラクターによって、使える行動や能力が変わります。攻め、回復、強化、妨害など、チーム全体がどのように戦うかを考えましょう。
アーキタイプとバトルスタイルは能力の傾向を比べる手がかりです。ただし、発動条件の代わりにはなりません。効果がいつ発動し、どの味方に届くかで組み合わせの働きが変わります。
技カードは行動と属性を確認
公式キャラクター紹介では、アーツ1、アーツ2、スキル、必殺技が分かれています。アーツタイプと攻撃属性も別の項目です。遠距離のアニメーションだけでは、攻撃のすべての性質は判断できません。
一護なら、アーツ1は素早い連続攻撃、アーツ2は月牙天衝による射撃です。天賦の才はアーツ1のヒットで発動します。大きく見える攻撃を選ぶより、この条件を読むことが戦い方の理解につながります。
| 用語 | 確認するポイント |
|---|---|
| アーツ1・アーツ2 | 攻撃の動き、属性、関連する能力の発動条件。 |
| スキル | 強化、回復、妨害などの効果と持続時間。 |
| 必殺技 | キャラクターを代表する技と、その効果を活かす条件。 |
| 天賦の才 | 何をきっかけに発動し、効果が重複するか。 |
| アーキタイプ | 戦い方の傾向と、対応するアビリティ。 |
数字だけでなく条件を読む
登場時に発動する効果と、連続ヒットが必要な効果は使い方が違います。一時的な攻撃力アップも、回復や状態異常とは役割が異なります。条件、時間、対象、重複上限をまとめて確認しましょう。
キャラクターページでは天賦の才の初期・最終効果を要約しています。この二つの値は育成手順や必要素材の見積もりではありません。現在の育成条件と正確な値はゲーム内で確認してください。
必殺技とソウルドライブ
必殺技はキャラクターを代表する、迫力ある演出の技です。ソウルドライブは公式紹介でも取り上げられている連携技。どちらもチームで戦う本作の特徴です。
下の公式ゲーム紹介動画で、カード選択の流れや技の演出を見てみましょう。現在のバージョンでの発動条件はゲーム内チュートリアルを確認し、プロモーション動画は戦いの流れをつかむ参考にしてください。
少しずつ練習する方法
まずは発動条件を観察しやすいキャラクターを使いましょう。該当するアーツが当たった後の変化を見て、別の行動と比べます。1人目の役割が説明できたら、2人目と3人目を組み合わせてみましょう。
苦戦したら、一度に一つの要素だけを変えます。能力を発動できていないのか、体力の維持が難しいのか、相手に合う行動を選べていないのかを確認しましょう。目の前の戦いを無視した順位表より、具体的な改善につながります。
- 古いガイドに頼る前に、ゲーム内の最新説明を読む。
- 演出だけでなく、行動と発動条件を結びつける。
- 強化や回復の対象となるキャラクターを確認する。
- 図鑑で、同じ役割を担う別の能力と比べる。
再生するとYouTubeに接続します。
