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Renji Abarai — Tenente da 6ª Divisão
ConfrontoZanjutsu

Tenente da 6ª Divisão

Renji Abarai

Renji transforma contra-ataques bem-sucedidos em enfraquecimentos. Sua habilidade facilita vencer confrontos, enquanto Zabimaru pode causar desmaio.

Atributo
GRN
Arquétipo
Confronto
Estilo de luta
Zanjutsu
Papel em combate
Enfraquecimento

01 / Cartas de ação

Cartas de ação

Arte 1

Investida

Investida física.

Físico
Arte 2

Alcance

Golpe físico com a lâmina estendida.

Físico
Habilidade

Instinto de combate crescente

Aumenta a chance de vencer confrontos em 30% por 10 contagens.

Golpe mortal

Zabimaru

Golpe físico de Zabimaru que causa desmaio.

Físico

02 / Habilidade inata

Vontade jurada à alma

Efeito inicial

Um contra-ataque bem-sucedido reduz a Defesa inimiga em 12% por 20 contagens.

Efeito final

Um contra-ataque reduz a Defesa inimiga em 20% e o Ataque em 9% por 20 contagens.

Como montar a equipe

Use a habilidade de confronto perto de oportunidades de contra-atacar. A segunda habilidade espiritual concede 10% de dano à equipe por 20 contagens após vencer um confronto.

Guia de combate

As habilidades seguem as apresentações oficiais de 23 de outubro. Se houver ajustes de equilíbrio, prevalece a descrição atual dentro do jogo.

Fontes e outras leituras