
Tenente da 6ª Divisão
Renji Abarai
Renji transforma contra-ataques bem-sucedidos em enfraquecimentos. Sua habilidade facilita vencer confrontos, enquanto Zabimaru pode causar desmaio.
- Atributo
- GRN
- Arquétipo
- Confronto
- Estilo de luta
- Zanjutsu
- Papel em combate
- Enfraquecimento
01 / Cartas de ação
Cartas de ação
Investida
Investida física.
FísicoAlcance
Golpe físico com a lâmina estendida.
FísicoInstinto de combate crescente
Aumenta a chance de vencer confrontos em 30% por 10 contagens.
Zabimaru
Golpe físico de Zabimaru que causa desmaio.
Físico02 / Habilidade inata
Vontade jurada à alma
Efeito inicial
Um contra-ataque bem-sucedido reduz a Defesa inimiga em 12% por 20 contagens.
Efeito final
Um contra-ataque reduz a Defesa inimiga em 20% e o Ataque em 9% por 20 contagens.
Como montar a equipe
Use a habilidade de confronto perto de oportunidades de contra-atacar. A segunda habilidade espiritual concede 10% de dano à equipe por 20 contagens após vencer um confronto.
Guia de combateAs habilidades seguem as apresentações oficiais de 23 de outubro. Se houver ajustes de equilíbrio, prevalece a descrição atual dentro do jogo.


